V noci, kdy nemůžete dorazit na svou týdenní triviální akci, si vy a vaši přátelé vždy vystačíte s kolem slavné stolní hry Trivial Pursuit. Stejně jako u mnoha deskových her a na rozdíl od mnoha moderních produktů nelze vynálezce Trivial Pursuit okamžitě rozpoznat. Přesto se jejich rychle pojatá hra, která se stala celosvětovým fenoménem, hraje v domácnostech dodnes. Podívejte se na skromný příběh původu Trivial Pursuit a zjistěte, jak začal titán trivia světa.
Dva novináři mají nápad
V prosinci 1979 dva kanadští novináři, Chris Haney a Scott Abbott, dostali nápad vytvořit vlastní deskovou hru, zatímco jednoho večera hráli kolo Scrabble. Rychle vymysleli novou hru zaměřenou na hráče, kteří prokazují své znalosti z různých předmětů tím, že odpovídají na drobné otázky. Brzy nato měli prototyp a po kladných recenzích od svých blízkých přátel a rodiny se oba společně pustili do oficiálního podniku.
Čtyři majitelé společnosti spojili své síly s jedním členem rodiny a přítelem a strávili dva roky dokončováním designu, hraním hry, drobnými otázkami a zajišťováním financování celé operace. Aby Abbott a Haney nashromáždili navrhovaných 75 000 dolarů nezbytných pro stavbu prototypu, našli něco málo přes 30 lidí, kteří mohli investovat, a do konce roku 1981 byl Trivial Pursuit oficiálně dokončen a zaregistrován a začala domácí výroba. Hra, která obsahovala 6 000 triviálních otázek, měla okamžitý úspěch, protože jich bylo více než 100. Do roku 1982 se prodalo 000 kopií hry.
Trivial Pursuit Goes States
Haney a Abbott přinesli svou kanadskou deskovou hru do Spojených států v roce 1983 a měla přes noc úspěch, který zasáhl ty správné nervy mezi soutěživými, vševědoucími Američany. Výroba hry původně stála asi 70 dolarů a prodávala se za zlomek ceny, i když v době, kdy se dostala na americký trh, se prodávala za asi 35 dolarů. Jeho obrovský úspěch nelze přeceňovat, pokud jde o jeho dosah a ziskovost; Podle Chicago Tribune do roku 1987 Trivial Pursuit prodal kopie více než 30 milionům Američanů a vydělal 750 milionů dolarů na tržbách, což z něj dělá nepopiratelného titána svého odvětví.
Triviální pronásledování přináší více na stůl
Jedním z geniálních designových rysů deskové hry Trivial Pursuit byla skutečnost, že základní deska běžné edice „Genus“umožnila vývojářům hry přidat doplňkové balíčky jedinečných karet trivia, které si mohou koupit vášniví fanoušci trivia. Nejen, že to hře prodloužilo životnost, ale také podstatně zvýšilo její zisky. Nyní, zatímco jste si mohli zakoupit celé desky přizpůsobené těmto doplňkovým balíčkům karet, můžete si také zakoupit samotné karty s otázkami, abyste mohli hrát spolu s hlavní deskou. Zde jsou jen některé z doplňkových balíčků, které jste si mohli zakoupit během vrcholu šílenství Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Vydání Genus II (1984)
- Edice pro mladé hráče (1984)
- Vydání RPM (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- Vydání 60. let (1986)
- Vydání z 80. let (1989)
- TV vydání (1991)
Úspěch hry vyvolal soudní spor
Vzhledem k obrovskému úspěchu Trivial Pursuit není překvapivé, že tvůrci rozdmýchali mezi světem trivia nějakou nevraživost a podnítili několik soudních sporů kolem jeho vzniku. Jednu takovou žalobu za 300 milionů dolarů podnítil Fred L. Worth, což byl encyklopedista, který tvrdil, že tvůrci porušili autorská práva dvou jeho encyklopedií trivia. Svůj případ postavil na obhajobě, že tvůrci Trivial Pursuit ukradli obsah z jeho díla The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Navzdory odpovídajícím důkazům o stejných překlepech a překlepech v kartách s otázkami Trivial Pursuit, které se objevují v "Super Trivia", nejusvědčujícím důkazem byl Worthův vlastní záměrně zasazený nepravdivý fakt, který se také objevil na jedné z karet s otázkami původní hry.
Podle „Super Trivia“a Trivial Pursuit bylo křestní jméno slavného televizního detektiva Columbo Philip, i když to byl nesprávný fakt. Po zjištění této chyby, Worth podal žalobu 23. října 1984. Nicméně, případ nebyl vážně sledován u soudu poté, co tvůrci Trivial Pursuit přiznali, že kopírovali jak „Super Trivia“, tak další podobné trivia zdroje. Shromažďování informací z různých míst znamenalo, že jejich „kopírování“nebylo považováno za plagiátorství, a proto nebylo hodno soudního sporu. Odvolací soud v roce 1987 dokonce shledal tvůrce nevinným z porušení, a tak Trivial Pursuit žije dál.
Zapojte se do Trivial Pursuit v 21stCentury
Trivial Pursuit je i 40 let po svém vzniku stále oblíbenou deskovou hrou. Díky speciálním deskám popkultury a digitálním edicím, které jsou přizpůsobeny modernímu publiku, můžete najít Trivial Pursuit, který je ideální pro vás a vaši rodinu do války. Nejvíce povzbudivá je skutečnost, že desková hra, která se stala posedlostíth století z konce 20. Stejným způsobem, jakým Haney a Abbott vzali svůj malý sen do velké ligy, můžete i vy.