Kolik lidí hraje videohry?

Obsah:

Kolik lidí hraje videohry?
Kolik lidí hraje videohry?
Anonim
Přátelé hraní videoher
Přátelé hraní videoher

Videohry jsou často zesměšňovány jako zábava pro mladé dospívající muže. Pokud nejste pravidelným „gamerem“, možná vás překvapí, když zjistíte, kolik lidí ze všech různých demografických skupin pravidelně hraje hry, což vede k miliardovému průmyslu v USA i v zahraničí.

Miliony lidí hrají videohry

Podle herní designérky Jane McGonigalové, autorky knihy Reality is Broken, více než půl miliardy lidí hraje počítačové hry a videohry každý den alespoň hodinu. Asi 183 milionů těchto hráčů žije jen v USA.

Statistiky Asociace zábavního softwaru

The Entertainment Software Association (ESA) je hlavní obchodní sdružení pro průmysl počítačových her a videoher. Asociace každoročně provádí výzkumné šetření, které je nejobsáhlejší zprávou svého druhu. Zpráva za rok 2016 je ke stažení zde. Některá z klíčových zjištění zprávy za rok 2016 jsou:

  • 63 % domácností v USA má alespoň jednu osobu, která pravidelně hraje videohry (definováno jako hraní 3 a více hodin týdně) a 65 % domácností má alespoň jeden typ herního zařízení, přičemž 48 % vlastnit konzoli speciálně pro hraní her.
  • Hraní není jen aktivita výhradně pro mladé kluky. Průměrný věk hráče je 35 a rozdělení podle pohlaví je 59 % mužů a 41 % žen. Průměrný věk hráčky je 44.
  • Hráči pokrývají spektrum věkových skupin:

    • 27 % do 18 let
    • 29 % ve věku 18 až 35 let
    • 18 % ve věku 36 až 49 let
    • 26 % je 50 nebo více let.

Zpráva ESA také předkládá obrázek skupiny, která je více společensky angažovaná, než je stereotyp, kdy hráči hrají sami. 54 % hráčů hraje s ostatními a 51 % oddaných hráčů hraje nějaký typ režimu pro více hráčů alespoň jednou týdně. Mezi dotázanými hráči 53 % uvedlo, že hraní jim pomohlo více se spojit s přáteli a 42 % uvedlo totéž pro rodinu.

Prodeje videoher přinesly v roce 2015 tržby ve výši 23,5 miliardy dolarů. Pro srovnání, tržby z pokladny za stejný rok byly ve Spojených státech amerických 11 miliard dolarů.

Skupinová statistika NPD

Skupina NPD je společnost zabývající se průzkumem trhu zaměřená na maloobchodní a spotřebitelské trendy. Ročně se dotazuje 12 milionů spotřebitelů na jejich rozsáhlé průmyslové zprávy.

Statistiky NPD z roku 2016 ukazují, že videoherní průmysl vydělal 30,4 miliardy dolarů, což je nárůst oproti tržbám za rok 2015. Podle zprávy NPD „snapshot“z roku 2014 čítalo „core hráčů“, kteří hrají alespoň 5 hodin týdně na základním zařízení (tj. konzole, PC nebo Mac), 53,4 milionů lidí. V této skupině byl průměrný počet odehraných hodin týdně 22,1.

Proč jsou videohry tak oblíbené?

Každý má jiný důvod, proč hrát videohry. Nejběžnější je, že videohry jsou zábavné. Jak se technologie s každou novou konzolí zlepšuje a grafika se zlepšuje, tento důvod pravděpodobně zůstane v popředí. Obrovská dostupnost zařízení, na kterých dnes můžete hrát, také bezpochyby zvýšila trh s hraním her, protože již nepotřebujete kupovat speciální konzoli nebo kapesní zařízení, abyste mohli hrát.

Nejčastěji používaná zařízení jsou:

  • PC počítač - 56%
  • Herní konzole (tj. Xbox, Playstation) - 53 %
  • Smartphone - 36 %
  • Bezdrátové zařízení - 31 %
  • Handheld systém (tj. Nintendo) - 17%

Různorodost typů her je také faktorem velkého počtu pravidelných hráčů videoher. Existují typy her, které se hodí pro každou osobnost. Nejlepší žánry her podle procenta zájmu hráčů ve Spojených státech v roce 2016 byly:

  1. Hádanka - 54%
  2. Akční hry - 50%
  3. Akční-dobrodružný/dobrodružný - 42%
  4. Platformy - 39%
  5. Sport - 39%
  6. Závody - 37%
  7. Střelci - 36%
  8. Strategie - 34%
  9. Simulace - 31%
  10. Bojování - 30%

Vzestup eSportu a „Pojď si hrát“

Dalším důvodem nárůstu popularity her je zvýšená viditelnost eSports a videí „Let's Play“online. Profesionální eSports celosvětově vzrostl z příjmů 194 milionů $ v roce 2014 na 463 milionů $ v roce 2016, podle herního blogu BigFishGames.

Se sledovaností v roce 2016 přibližně 292 milionů, stále více lidí, kteří možná neuvažovali o hraní her, nyní sleduje eSport a zkouší hry na vlastní kůži. Růst videí „Let's Play“na YouTube a služby jako Twitch také zvýšil viditelnost her pro nové publikum. Business Insider se ve skutečnosti podíval na dvacet nejlepších kanálů YouTube na základě počtu odběratelů v roce 2014 a zjistil, že 11 bylo kanálů Let's Play.

Vzdělávací přínosy a zdravé návyky

Otec a dcera hrají videohry
Otec a dcera hrají videohry

Národní průzkum mezi učiteli K-8 zjistil, že používání videoher jako součásti výukových materiálů ve třídě vedlo ke zlepšení základních učebních a motivačních dovedností. Navíc 74 % dotázaných učitelů nyní používá digitální hry jako běžnou součást výuky studentů.

Stejně tak výroční zpráva ESA ukazuje, že 68 % rodičů považuje hraní videoher jejich dětmi za pozitivní a 62 % se do hraní videoher s dětmi zapojuje každý týden.

Videohry mohou také poskytnout výhody pro zdravotní výchovu, jako je například Re-Mission. Účelem této hry bylo naučit děti s rakovinou, jak dodržovat léčebný protokol, a recenze hráčů zjistila znatelný rozdíl v dodržování chování souvisejícího se zdravím ve srovnání s dětmi, které hru nehrály.

Zlepšení funkce mozku

Hry mohou také zlepšit kognitivní funkce a schopnosti řešit problémy. Studie vědců z Yale University zjistila, že děti, které pravidelně týdně po dobu čtyř měsíců hrály hru na procvičování mozku, měly vyšší skóre v matematice a čtení než studenti v kontrolní skupině.

Tento pozitivní přínos není omezen pouze na děti. Výzkumníci pracující s pacienty s Alzheimerovou chorobou zjistili, že hraní podobného typu mozkové hry několikrát týdně po dobu jednoho měsíce zlepšilo schopnost multitaskingu a krátkodobou paměť. Jiná studie seniorů ve věku 60 až 77 let, kteří hráli World of Warcraft, populární online hru pro více hráčů, prokázala zvýšenou schopnost soustředit se a kognitivní funkce.

Psychické a emocionální zdraví

Dospívající chlapec hraje videohru
Dospívající chlapec hraje videohru

Videohry mohou hrát roli při zlepšování emocionálního zdraví lidí trpících depresí a úzkostí. ESA uvádí, že výzkumná studie sledovala lidi, kteří hráli videohry náhodně a kteří také trpěli depresemi. Ve sledované skupině došlo ke snížení pocitů deprese a s ní spojených příznaků o 57 %.

Několik studií také zjistilo, že pozitivní emocionální zážitek, který hraní hry generuje každý den, může zlepšit schopnost člověka rozvíjet sociální vztahy a podporovat mechanismy zvládání negativních zážitků.

Výhled pro videohry a hráče

Výhled her do budoucna je pozitivní, s upgradovanými konzolami s vysokým rozlišením od Sony a Microsoft a také s přidáním nových vylepšení do virtuální reality. Zařízení Switch od Nintenda zasáhlo trhy v roce 2017 a jen v týdnu uvedení na trh se prodalo 1,5 milionu kusů. Očekává se, že videohry do roku 2020 zvýší svůj podíl na trhu rychleji než jiné formy zábavy. Každý je nebo bude hráč.

Doporučuje: