DIY hry v únikové místnosti

Obsah:

DIY hry v únikové místnosti
DIY hry v únikové místnosti
Anonim
Útěk klíčovou dírkou
Útěk klíčovou dírkou

Hry s únikovou místností jsou zábavné a náročné hádanky, které lze řešit individuálně nebo ve skupinách a přizpůsobit je jakékoli věkové skupině. Hráči musí použít svůj důvtip a schopnosti týmové práce, aby rozluštili stopy, které jim pomohou uniknout z fiktivního scénáře.

Slyšíš, co já slyším?

Tato hra je ideální pro skupiny se čtyřmi až osmi hráči ve věku 5 až 10 let na tým.

Dodávky

  • Děti tleskají
    Děti tleskají

    Papír a psací potřeby

  • Jedna židle pro každého hráče

Přípravy

Jediná věc, kterou budete muset pro tuto hru udělat předem, je napsat sérii zvuků na kus papíru. Pro každou skupinu by měla být jedna kopie. Používané zvuky by měly být zvuky, které mohou děti vydávat pouze pomocí svého těla a podlahy. Ukázková sekvence může být tleskání, dupání, dupání, pískání, tleskání, tleskání, lupnutí.

Pokyny

  1. Všichni členové skupiny by měli sedět zády k sobě, aby žádný hráč neviděl druhého.
  2. Určte jednoho hráče z každé skupiny jako vedoucího. Během hry není dovoleno mluvit, kromě toho, že členové skupiny (nikoli vedoucí) říkají "prosím opakujte" v případě potřeby a "zkontrolujte prosím", když jsou připraveni nechat dospělého posoudit, zda jsou správné.
  3. Vůdce má list papíru s posloupností zvuků. Musí přijít na způsob, jak fyzicky vydávat zvuky ve správném pořadí, aniž by se mezi jednotlivými zvuky zastavila.
  4. Zbytek skupiny musí poslouchat zvuky, pak se pokusit přesně zkopírovat sekvenci zvuků, soudě pouze podle toho, co slyšeli od vedoucího skupiny. To vyžaduje, aby každý člen týmu rozluštil, jak byl zvuk vytvořen.
  5. Vůdce může sekvenci opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba, ale zbytek skupiny se o sekvenci může pokusit, až když ji dokončí.
  6. Jakmile všichni členové cítí, že přišli na sekvenci, celá skupina (včetně vedoucího) musí zaznít sekvenci unisono, aby získala další vodítko.

Úpravy

Zvukové sekvence by měly obsahovat jednoduché zvuky, jako je tleskání a dupání, a pro mladší děti by měly být kratší. Pro ztížení hry si dospělý mohl při přípravě sekvenčního papíru nakreslit obrázky nebo použít kliparty zvuků.

Slepé origami

Ideální skupina pro tuto hru zahrnuje věkovou skupinu 10-15 let se dvěma až šesti hráči v týmu.

Dodávky

  • Skládací papír
    Skládací papír

    Papír

Přípravy

Vyberte si libovolný sklad origami, jako je zvíře nebo letadlo, a vytvořte modelovou verzi.

Pokyny

  1. Dejte každé skupině jeden list papíru a papírový model.
  2. Bez rozkládání modelu musí skupina přijít na to, jak složit repliku. Prostřednictvím důkladného zkoumání a logického uvažování je skupina vyzvána, aby dekódovala kroky skládání papíru.
  3. Když skupina úspěšně složila svůj kus papíru tak, aby odpovídal modelu, zvíře/předmět, které vytvoří, může být vodítkem, kde se skrývá další hádanka. Pokud je například model papírové letadlo, další hádanka nebo vodítko může být skryto poblíž obrázku letadla visícího na zdi.

Úpravy

Chcete-li tuto hru použít s mladšími dětmi, přeložte papír napůl po délce a poté po šířce nebo vytvořte jiný jednoduchý tvar pomocí tří přehybů. Čím složitější je model origami, tím obtížnější bude výzva.

Kopírovat kočku

Tato hra je nejlepší pro týmy o čtyřech až osmi hráčích ve věku 5-8 let.

Dodávky

  • Vojáčci
    Vojáčci

    Figurky (jako jsou panenky Barbie nebo akční figurky) s pohyblivými částmi těla - budete jich potřebovat alespoň pět.

Přípravy

Postavte figurky do řady vedle sebe. Postavte každou figurku jiným způsobem než ostatní, ale tak, aby dohromady poskytly vodítko k další hádance. Ideálně pohybujte pouze jednou částí těla na každé figurce.

Například první by mohl stát s pravou paží nataženou a rovnoběžně s podlahou, druhý by mohl stát s hlavou otočenou doprava, třetí by mohl stát čelem k druhému, čtvrtý by mohl stát s hlavou otočenou doprava a pátý by stál čelem ke čtvrtému. Při pohledu na členy týmu čelem (jak se dívají na figurky) tato kombinace obsahuje všechny figurky a členy týmu otočené jedním směrem, přičemž první osoba ukazuje na další hádanku.

Pokyny

  1. Tato hádanka by měla začínat minimálním směrem. Týmy by měly být instruovány, aby se na figurky pouze dívaly a nepřemísťovaly je a kopírovaly je správným způsobem, který vede k další hádance.
  2. Každý tým bude muset přijít na to, že by měl stát v řadě, přičemž každá osoba kopíruje přesnou pozici figurky a drží stejné místo v řadě jako oni. V uvedeném příkladu by první člen týmu stál s pravou paží nataženou a rovnoběžně se zemí.
  3. Když celá skupina dokáže zkopírovat skupinu figurek, dokončili výzvu a měli by být schopni vidět, kde hledat další hádanku nebo správný východ.

Úpravy

Pro zvýšení úrovně obtížnosti přidejte další figurky se složitějšími pozicemi. Hru lze hrát tak, že každá pozice musí být zasažena odděleně od ostatních nebo kde hráči musí kumulativně přidat každou pozici k poslední.

Co je v krabici?

Skvělé pro děti od 5 let, hra je nejlepší pro týmy dvou až čtyř hráčů.

Dodávky

  • Ruka sahá do krabice
    Ruka sahá do krabice

    Dvě krabice, které jsou úplně uzavřené, kromě otvoru dostatečně velkého, aby se jím vešla dětská ručička a na jednom konci se dají snadno otevřít

  • Identické sady malých, tupých předmětů, které lze umístit do krabic (vatové kuličky, vatové tampony, školní potřeby, skákací míče, kostky, karty atd.)

Přípravy

Umístěte požadovaný počet vybraných objektů do jednoho pole. Umístěte stejné položky do druhého pole.

Pokyny

  1. Týmy by si pro tuto hru měly vybrat dva hráče.
  2. Hráči mohou mluvit pouze pomocí přídavných jmen jako měkký, kulatý, hranatý a hrubý.
  3. První hráč bude vedoucí; druhý hráč bude následovník.
  4. Každý hráč může kdykoli sáhnout do své krabice, ale nesmí si vytáhnout žádné předměty.
  5. Vůdce by si měl vybrat pořadí položek v krabici.
  6. Oba hráči mají za úkol seřadit své předměty uvnitř krabice ve stejném pořadí zleva doprava a shora dolů.
  7. Když je tým připraven k vyhodnocení, moderátor hry může otevřít boxy mimo dohled týmu a zkontrolovat jejich pořadí.
  8. Když tým úspěšně objedná své předměty, může se podívat na seskupení. Počet předmětů nebo logické místo, kde by se mohla skupina předmětů v místnosti nacházet, by vedly k další hádance.

Úpravy

Pro mladší hráče vybírejte předměty, které jsou zřetelnější a snadno popsatelné. Budete také chtít snížit počet položek v krabici pro mladé hráče. Chcete-li zvýšit úroveň obtížnosti, vyberte neobvyklé objekty související s vaším tématem a zvyšte počet objektů někde kolem 10.

Jaká písmena?

Větší týmy od čtyř do deseti a starších dětí od 9 let jsou pro tuto hru ideální.

Dodávky

  • Která písmena?
    Která písmena?

    Předměty, které evidentně do místnosti nepatří

  • Papír
  • Psací potřeby

Přípravy

  1. Vymyslete frázi nebo heslo, které se hodí k vašemu tématu, například "Vítěz" pro sportovní téma.
  2. Dalším krokem je rozhodnutí o kódu. Například pomocí prvního písmene názvu každého objektu nebo pomocí posledního písmene názvu každého objektu.
  3. Jakmile si vyberete slovo a kód, budete muset najít objekty, jejichž názvy obsahují písmena ve vašem slově. V tomto příkladu, pokud jste se rozhodli použít první písmeno v názvu každého předmětu, předměty skryté v místnosti by mohly zahrnovat láhev s vodou, ledový balíček, síť, koule (z kulečníkové sady), plán akce a raketu.
  4. Označte každý předmět zřejmým způsobem, například modrými nálepkami, a skryjte je po místnosti na očích.
  5. Vytvořte pro každou skupinu leták, který odpovídá barvě použité k označení položek a má jedno prázdné místo pro každé písmeno slova, které musí rozluštit. V tomto případě byste měli šest prázdných polí na modrém listu papíru.

Pokyny

  1. Dejte každé skupině leták obsahující prázdná místa pro slovo, které musí rozluštit, spolu s počtem položek, které hledají.
  2. Týmy musí zůstat po celou dobu hry pohromadě.
  3. Pohybujte se po místnosti jako skupina a týmy musí najít předměty. Řekněte týmům, že název každého nalezeného objektu obsahuje jedno písmeno, které se vejde na jedno prázdné místo na letáku, a že všechna písmena použitá v názvech objektů mají stejný vzor.
  4. Jakmile tým rozluští kód a rozluští určené slovo, povede to k další stopě nebo otevře zámek, který používá slova místo čísel.

Úpravy

Pro mladší věkové skupiny můžete očíslovat předměty v pořadí, v jakém je potřebují dekódovat, a použít jednodušší kód.

Základy únikové místnosti

Únikové místnosti kombinují sociální interakci, fyzickou aktivitu a intelektuální stimulaci a vytvářejí virtuální dobrodružství, které se odehrává v reálném životě a v reálném čase. Podle The Washington Post tento koncept začal v Asii a od té doby se stal oblíbenou aktivitou pro děti i dospělé po celém světě.

Jak to funguje

Zatímco výzvy a hry v únikové místnosti lze přizpůsobit libovolné osobě, skupině nebo prostředí, existuje několik společných aspektů všech:

  • Určeno pro skupiny dvou až dvanácti lidí
  • Zahrňte sérii hádanek, které spolu souvisí
  • Zahrnout příběh, kde hráči musí vyřešit problém
  • Musí být dokončeno v daném časovém rámci

Účastníci jsou obvykle uzamčeni (doslova nebo přeneseně) uvnitř místnosti nebo malé oblasti a musí hledat vodítka k vyřešení hádanek, které jim pomohou uniknout z místnosti.

Začlenění her

Jakoukoli hádanku nebo činnost zahrnující luštění vodítek lze použít jako hru v únikové místnosti. V závislosti na přiděleném časovém rámci může existovat čtyři až devět samostatných her, které je třeba dohrát v určitém pořadí. Klíčem je zajistit, aby každá hra poskytla vodítko k nalezení nebo vyřešení další. Pokud je to možné, hry by měly:

  • Má jen jedno možné řešení
  • Zaměřte se na úroveň dovedností účastníků
  • Zahrňte více než jednu stopu, která vám pomůže najít odpověď
  • Mějte k dispozici rady, když mají skupiny potíže

Každá hra by měla trvat zhruba dvě až pět minut, než se vyřeší, s dalším časem potřebným k objevení každé hry a správnému pořadí jejich řešení. Každý únikový scénář obvykle obsahuje specifické téma a děj. Aby byl zážitek vzrušující a zapamatovatelný, měla by každá hra využívat jazyk a materiály, které odpovídají zvolenému tématu.

Motivy pro děti

Vzrušení z únikové hry je umocněno tématem, které sjednocuje celý scénář. Mezi témata, která budou děti bavit, patří:

  • Piráti hledají poklad
  • Útěk z vězení/třídy
  • Mimozemská invaze
  • Zombie apokalypsa
  • Superhrdina zachraňující den

Témata pro děti mohou zahrnovat specifické vzdělávací předměty, jako je matematika, historie nebo zeměpis, stejně jako fenomény popkultury, jako jsou zombie, videohry a televizní pořady. Skvělý způsob, jak najít nápady na téma, je přemýšlet o tématech dětských narozeninových oslav.

Escape the Ordinary

Odborně promyšlený scénář se vzrušujícím tématem připravuje půdu pro zábavné dobrodružství v každé výzvě únikové místnosti. K vítězství ve hře potřebují účastníci trochu kreativity a dovednosti při řešení hádanek. Děti všech věkových kategorií si užijí vzrušení ze skutečného života a tlak her v únikové místnosti.

Doporučuje: